你也许在黑暗中行动,但你为光明效力

发表于 讨论求助 2023-05-10 14:56:27

如果说,人类文明的基本形态在公元前3200年前的苏美尔人的时代已经基本建立,那么由尼罗河滋养的古埃及人,;光明与智慧、正义与秩序,在金字塔的塔尖上,显得熠熠生辉。

虽然古埃及已经随着历史的进程消失在漫天的黄沙之中,只留下了雄伟的金字塔和狮身人面像静静地诉说着这个文明曾经的辉煌。不过好在我们有了游戏这一出色的载体,能够从中一窥历史当年的容貌。

▲配合BGM体验更佳


▲胡夫金字塔塔顶眺望古埃及大地

:起源(Assassin's Creed: Origins)》中打造了一个宏大的开放世界,虽然与《头号玩家》呈现的“绿洲”不同,但一致的是玩家们的好奇心,以及探索一个充满魅力的新世界所来带来的兴奋感,玩家将踏上的是埃及这片神秘而古老的土地。

▲这是抓拍的最满意的一张

刺客的前世今生 - - -

我们在游戏扮演的主角——巴耶克(Bayek),是一名法老的守护者(Medjay),大概是一名埃及的警长。Ubisoft官方网站提及Bayek是「最后一位」Medjay,在发表会中制作人也说过主角希望维护古埃及的传统。

故事开始是“上古维序者”组织在探寻第一文明遗迹过程中意外杀死了守护者巴耶克的儿子,于是,主角夫妻走上了复仇之路,甚至卷入一段有名的历史:埃及艳后克莱奥帕特拉与自己弟弟托勒密十三世争夺法老之位,凯撒与庞培的罗马内战。

为了对抗“上古维序者”的组织,成立了刺客的前身——“无形者”,Medjay的组织在失去正统法老王可以效忠以后转变为刺客兄弟会的起源。

▲你也许在黑暗中行动,但你为光明效力

昔日的荣耀 - - -

故事背景发生在公元前49年前的古埃及,这个时期是马其顿希腊人和罗马人统治时期,我们距离胡夫金字塔已过去四千多年,游戏背景与胡夫也相距两千多年,我们探险和考古,对于主角来说又何尝不是。

▲紧张刺激的墓穴探险

巴耶克在探索中时常流露出对古埃及昔日辉煌的惋惜之情,并且在很多城市能看到在罗马统治下的古埃及仍然保持着自身传统的习俗文化,这也得益于希腊的统治理念和亚历山大的统治思想,尽管古埃及已然没落,但留下壮观雄伟的文明遗址和丰富多元的文化元素将永葆历史。

▲胡夫金字塔

▲哈特谢普苏特神庙

埃及文化非常坚韧,历史极为悠久,不但没有被摧毁,还让入侵者采纳这个新故乡的风俗和信仰,对侵略者的影响远大于侵略者对它的影响,直至今天我们都能看到古埃及文化对现代生活的影响。

游戏体验 - - -

无可挑剔的画面效果。无论走到哪里,打开相机功能,只要光线构图妥当,你就是国家地理。借助主角的“无人机”——老鹰,可以俯瞰整个古埃及的沙漠,绿洲,尼罗河,七大奇迹;在金字塔,方尖碑,法老古墓,亚历山大图书馆,法罗斯灯塔,;

▲俯瞰整个亚历山大港湾

▲伊西斯神殿&法罗斯灯塔

▲秀滤镜功能

骁勇善战的守护者。作为法老的精锐战士,对抗强大的上古维序者,叫嚣的土匪,勇猛的角斗士,狂妄的罗马士兵等,捍卫正义与秩序;热血澎湃的骑马砍杀,古埃及战车体验1.0版本的《速度与激情》,甚至还能与历史上著名的印度战象生死博弈,就战斗系统而言,战斗元素多元,操作感流畅,打击感十足。

▲1.0版本的《速度与激情》

▲罗马士兵明显更有气势

▲帮助凯撒逃离无情战象的追捕

主线支线的剧情探索来窥见一个文明的跌宕起伏。在托勒密王国的时代背景下,古埃及的文化日渐式微,取而带之的是亚历山大与托勒密所带来的希腊文化。主线的展开不仅可以见证托勒密王朝的陨落,还可以一窥罗马希腊文化与古埃及文化之间的交融碰撞。试想一下,把埃及艳后捆在地毯中,然后扛在肩上送进宫里见凯撒,执行改写古埃及历史的秘密行动;

目睹亚历山大图书馆和法罗斯灯塔在烈焰中燃烧;古国的交锋历史曾令人类文明如此黯然;

▲当战火波及人类文明的成果

甚至可以前往帝王谷叩见拉美西斯二世,图坦卡蒙,阿肯那顿,法老的古墓和死后世界可以看到法老生前的赫赫战功,或是表达某种人生的遗憾,法老们的人格色彩在各自的理想国度中呈现的一览无遗。

▲纳芙蒂蒂王后的死后世界,一片祥和的金黄大地

▲图坦卡蒙的死后世界,一片宁静的神秘星空

▲著名的卡迭石战役,再现拉美西斯二世的光辉与荣耀,言语无法表达的激动

玩家还可以在探索模式中感受蕴藏着壮丽的美景和丰富的历史知识,学习和了解古埃及的日常生活及文化历史,堪称活体博物馆。事实上,今天也有虚拟博物馆的概念,但是试想,你熟知的历史曾经是你亲手“缔造”的历史,你熟练的信仰之跃都是著名的遗址,你熟悉的墓室通道或壁画陪葬品也都真实存在,这种“熟悉”的代入感可以融入历史语境中,提供一种新的视角和可能来认识历史,见证王朝的兴衰,感受古文明的魅力。

▲亚历山大大图书馆

▲埃及艳后克利奥帕特拉

▲塞拉皮斯神殿

▲大图书馆重建的灵感来源

人类文明的飞跃 - - -

最后想谈一下个人关于古埃及文明的认知和感想

人类文明的第一缕曙光

埃及是人类社会中最早进入国家这个高级社会组织形态,早在公元前4000年,这里便形成上埃及、下埃及两个独立的王国,传说中的黄帝可能还在玩泥巴还要在1000多年后才出现在早期的人类文明中。

正义与秩序

古埃及和本作游戏还有一点非常有意思的概念是关于正义与秩序,他们相信玛特神能够捍卫公民的权益和尊严,维护公正。

《理想国》人类追求的正义与善就是柏拉图理想国的主题,他认为国家、。

▲亚历山大城市的课堂

在埃及神话中有一位叫玛特神,他是正义与秩序之神,受到人们的崇拜和尊敬,埃及相信人死后要接受审判,天平两端放置心脏和羽毛,孰轻孰重来判定生前是否有罪过从而决定天堂地狱之门,而羽毛便是玛特神的羽毛。虽然没有像成文的汉谟拉比法典,但早期关于正义的审判和秩序的维护,对法律认同的共识和道德判断的意识形态已有雏形。

古埃及神话色彩

《世界文明史》提过“早期的人类并不相信死亡是自然现象,而认为是一些超自然的力量在运行管制,死亡的恐惧,出于对未知和突发的事件感到不可思议,而寄望于神助并祈求好的命运,于是产生了宗教信仰。”

▲纳芙蒂蒂王后的死后世界简直太美

由于感官认知和科学水平的局限,人类开始对超自然力量的进行种种描绘,图腾、宗教、神话应运而生,通过信仰崇拜和精神寄托,表达生存发展的需要、对美好生活的向往。

作为最早的人类文明形态之一的古埃及也有着它众多而又独特的神话故事,冥界之神欧西里斯,力量之神赛特,阿努比斯,荷鲁斯,伊西斯等等,神们的故事和形象总是令人遐想和神往,所以古埃及神话故事有空单独出一篇聊,很有趣。

▲大战鳄鱼神索贝克

死并非生的对立面,而作为生的一部分永存

人类关于永生、永恒的思辨和话题从未停歇过,早在三千年前的古埃及人就做出这方面的探索。

埃及所有的金字塔均分布在尼罗河西岸,因为西方是太阳落山的方向,象征着来世。巍峨高耸、直插云霄的金字塔,层层高升也象征着死去的古埃及国王可以沿着升天的台阶去见太阳神,金字塔附近的假门也是给灵魂走的通道。

▲金字塔明显的假门便是灵魂走的通道

我们熟知的木乃伊就是古埃及人认为人去世后,灵魂不会消亡,会依附到尸体或雕像上,所以需保存完整的肉身,用以防腐的香料,表示对死者的敬意。

甲虫是古埃及的一种圣物,古埃及人把他们奉为神明而顶礼膜拜,因为甲虫(俗称屎壳郎)通过抱着粪蛋的方式产卵的行为让想象丰富的古埃及人联想到求得再生,认为它们可以死而复生,因此形成对甲虫的崇拜,做了许多甲虫形状的护身符佩戴在身上。


古埃及人试图探究关于永恒的哲学话题,相信正义与审判能捍卫公正,神祗的图腾符号、恢弘极致的建筑艺术诉诸着对超自然能力的精神崇拜

与此同时,古埃及人对科学理论和实践运用的智慧也无与伦比,不仅在金字塔和陵墓的建筑艺术创造的辉煌业绩,还体现了古埃及人在天文学和几何学等方面的伟大成就。

、科学、文化艺术方面的成就使得人类历史的意义更为生动。



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